<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoWST.RU</title>
		<link>http://lifetree.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Mar 2012 19:27:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://lifetree.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[Гайд]Шаман Совершенствование PvP</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-246-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 19:27:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/76&quot;&gt;Шаман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: автор Godwarlock&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://angelwow.ru/uploads/posts/2011-12/1323513922_stormstrike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, я решил написать свой первый гайд по шаману в PvP спеке &lt;b&gt;Совершенствование&lt;/b&gt;(Enhancement). В чем лежит смысл этого спека в PvP? По мне, как играющему шаману - &lt;u&gt;это быстрое устранение цели.&lt;/u&gt; Теперь расскажу всё в подробности. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таланты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как всем известно, одну из важных ролей выполняет билд персонажа. В зависимости от билда, вы выбирайте преимущества для PvE или для PvP, в нашем случае мы разбираем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/talent#hhbMZfzG0sbGRGo0h:kRqbro&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PvP Билд&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; Спросите почему я раскинул таланты именно так? Рассказываю. &lt;br /&gt; Талант &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=84846&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искра Жизни&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; в ветке Исцеления - судя по тому, что шаману частенько приходится хилить себя, как на арене, так и на БГ, то хилер не всегда оказывается рядом, а если хил вообще под контролем или вы в команде с ДД на арене? То это вообще ужас, поэтому шаману приходится выживать самому и в этом ему помогает свой мгновенный хил. Мгновенным, его делает очень важный талант &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51528&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие Водоворота&lt;/a&gt;, поэтому если у вас ниже 70% здоровья то советую на 4/5 стаках &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51528&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие Водоворота&lt;/a&gt; использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77472&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Великая волна исцеления&lt;/a&gt;. Но чтобы не отворачиваться от выше написанного таланта, то скажу, размер хила заметно увеличивается с этим талантом. У меня на данный момент критом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77472&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Великая волна исцеления&lt;/a&gt; выхиливает примерно по 65к, это около 50% моего здоровья, не плохо да? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почему я не взял талант &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16307&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Крепость&lt;/a&gt;? Казалось повышение на 10% выносливости и сокращение замедляющих эффектов на 30% вполне пригодились бы и я с этим согласен, но чтобы вложиться в этот талант, нужно взять очко таланта из другого необходимого таланта, поэтому я решил оставить его на 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Талант &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отзвук&lt;/a&gt; - самый необходимый талант из первой ветки шамана. Учитывая, что к 4.3.0 патчу его урезали(теперь без таланта, кд на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=57994&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронизывающий ветер&lt;/a&gt; 15с)он стал необходим энху шаману в PvP против хилеров и кастеров, сокращая восстановление .&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=57994&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронизывающий ветер&lt;/a&gt; на 10с. &lt;br /&gt; Об остальных талантах я думаю нет смысла говорить и объяснять почему именно они взяты, а не другие, хотя если посмотреть, то в основной ветке практически все таланты вкачены до максимума и собственно мы практически ничего не теряем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.1 Основные Символы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41539&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Удара Бури&lt;/a&gt; - чаще всего мы используем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=17364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар Бури&lt;/a&gt;, поэтому +10% к критическому шансу от этой способности нам вполне не помешает. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=55444&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ вскипания лавы&lt;/a&gt; - под 5 стаками на противнике от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=3599&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Опаляющего тотема&lt;/a&gt; можно нанести тотальный удар по врагу способностью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вскипание Лавы&lt;/a&gt;, а этот символ делает удар ещё мощнее. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=45771&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ духа дикого волка&lt;/a&gt; - хороший символ, для хорошей способности, увеличивает урон волков эквивалентно 30% вашей собственной силы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 2.2 Большие Символы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=45776&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Ярости шамана&lt;/a&gt; - вас наверно часто напрягают фрост маги со своими замедлялками, этот символ делает способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=30823&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость шамана&lt;/a&gt; куда полезнее, при использовании этой способности все магический эффекты замедления/сковывания с вашего персонажа снимаются. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=45778&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Каменного когтя&lt;/a&gt; - тотем на 85 уровне поглощает около 17к урона. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41537&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Щита молнии&lt;/a&gt; - этот символ экономит ваше драгоценное время в PvP на использование &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=324&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Щита молнии&lt;/a&gt;, теперь его стаки при уроне не сбрасываются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.3 Малые Символы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; С малыми символами шаманов обделили в плане PvP, да и в PvE тоже, поэтому вставляйте любые символы на свой вкус. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные характеристики&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основными характеристиками шамана являются &lt;b&gt;Ловкость&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Искусность&lt;/b&gt;. Близарды сделали так, что в &lt;b&gt;PvP&lt;/b&gt; у шаманов дефицит с искусностью, поэтому её надо апать на сколько это возможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перековка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Безусловно, 60% PvP одежды придется перековывать в Искусность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шлем - оставляем как есть. &lt;br /&gt; Ожерелье - оставляем как есть. &lt;br /&gt; Наплечи - оставляем как есть. &lt;br /&gt; Плащ - оставляем как есть. &lt;br /&gt; Грудь - перековываем крит в искусность. &lt;br /&gt; Наручи - меткость в искусность. &lt;br /&gt; Перчатки - меткость в искусность. &lt;br /&gt; Пояс - крит в искусность. &lt;br /&gt; Поножи - скорость в искусность. &lt;br /&gt; Ботинки - крит в искусность. &lt;br /&gt; Кольцо 1 - крит в искусность. &lt;br /&gt; Кольцо 2 - меткость в искусность. &lt;br /&gt; Аксессуары - оставляем как есть. &lt;br /&gt; Реликвия - крит в искусность. &lt;br /&gt; Оружие - если у вас нету топоров со Смертокрыла и вы используйте PvP оружие, то крит в искусность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ротация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ротация на самом деле у каждого разная и по необходимости её нужно менять, сейчас напишу свою часто используемую ротацию: &lt;br /&gt; Для начала кидаем бафы на оружие &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8232&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие неистовства ветра&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8024&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие языка пламени&lt;/a&gt;: &lt;br /&gt; Ставим тотемы, обязательно ставьте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=3599&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Опаляющий тотем&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=72304&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жетон завоевания беспощадного гладиатора&lt;/a&gt;-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51533&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дух дикого волка&lt;/a&gt;-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=73680&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высвободить чары стихий&lt;/a&gt;-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8050&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный шок&lt;/a&gt;-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=17364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар бури&lt;/a&gt;-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77700&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вскипание Лавы&lt;/a&gt;-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=403&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Молния&lt;/a&gt;(при 5 стаках &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51530&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие водоворота&lt;/a&gt;. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=30823&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость шамана&lt;/a&gt; использовать по необходимости, сковывание или когда хп ниже 40-50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Экипировка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шлем - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=68778&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звонкий мглистый алмаз&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хрупкий инфернальный рубин&lt;/a&gt;. Инчант - 60 к ловкости и 35 к рейтингу устойчивости, покупается за очки чести. &lt;br /&gt; Плечи - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52204&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Угасающий топаз адепта&lt;/a&gt;. Инчант - 50 к ловкости и 25 к рейтингу искусности, покупается за репутацию Теразан в Подземье. &lt;br /&gt; Плащ - Инчант - 70 к проникающей способности заклинаний &lt;br /&gt; Грудь - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хрупкий инфернальный рубин&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52204&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Угасающий топаз адепта&lt;/a&gt;. Инчант - 20 ко всем характеристикам. &lt;br /&gt; Наручи - имея профессию Кожевника, делаем нашивку на наручи +130 к ловкости. Если нету, то любой чар на ловкость. &lt;br /&gt; Перчатки - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52246&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Грозовой морской сапфир&lt;/a&gt;. Инчант - 50/65 к искусности. &lt;br /&gt; Пояс - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52246&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Грозовой морской сапфир&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хрупкий инфернальный рубин&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Поножи - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хрупкий инфернальный рубин&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52246&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Грозовой морской сапфир&lt;/a&gt;. Инчант - нашивка на 190 к силе атаки и 55 к рейтингу критического удара. &lt;br /&gt; Ботинки - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52204&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Угасающий топаз адепта&lt;/a&gt;. Инчант - 35 к ловкости. &lt;br /&gt; Оружие 1 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52776&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свиток чар для оружия - Обвал&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Оружие 2 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52776&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Свиток чар для оружия - Обвал&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Профессии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кожевник и Инчатер. &lt;br /&gt; Кожевник даёт нам +130 к ловкости на наручи &lt;br /&gt; Инчатер даёт нам чары на кольца ловкость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поле боя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правила игры на Поле боя. Если вы бежите толпой, то рекомендую пропустить латников и после их первой атаки подключиться в бой. Чаще бегайте убивая кого-то, чтобы противник не успевал наносить по вам удары, цельтесь в спину. При малом количестве жизней отбегите и лечитесь. Собственно многого здесь сказать к сожалению нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арена&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рекомендую идти на арену 2х2 с дк бладом или аваром. Будьте уверены, что вы станете первой целью для противников, уж так заведено, что сначала мочат шаму в большинстве случаев. &lt;br /&gt; Блад дк - гоните его первого в бой, пусть продемажит противника, пока те гонятся за вами, а вы пытайтесь убегать до тех пор, пока вас не поймают или не спустят все абилки на вашего напарника. &lt;br /&gt; Армс вар - тоже самое, гоните его в бой первого, но следуйте практически сразу за ним, против хилов очень удобно, т.к вар режет их исцеление. &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Шаман</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-246-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Элем Шаман Pve 3.3.5</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-245-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 19:24:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/76&quot;&gt;Шаман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/1201/4e/31ffa537ed56.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Роль в рейде &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и у большинства дамагеров сейчас, у шамана одна роль — омг дамаг. Смотрим за оменом, под ноги и по сторонам, и не забываем выжимать из себя максимум дпс’а. Не забывая про аддов, шары, лужи и т.п. &lt;br /&gt; Чем хорош шаман, так это не большим набором дд абилок. Следи за одним своим дебафом на боссе, жмакай то, что откулдаунилось и не забывай обновлять тотемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шама своим тотемом гнева бафает рейд на сп и крит, но стоит помнить, что при наличии демо лока и ретро пала можно этот тотем заменить на дамажащий опаляющий тотем, раз в 5 минут обновляя на себе бафф, который вешается в момент установки тотема гнева. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно можно на это забить, но если вы хотите побольше дпс, а вы наверняка хотите, то лучше все таки немного заморочится, тем более что делать это прийдется раз-два за бой обновляя бафф и раз в минуту обновляя тотем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Раса &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут особого выбора нет. Среди орды за элемов лучшие тролли с абилкой берсерк, а среди альянса выбора нет, только дренеи с их абилкой боевой дух. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Профессии: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучшие: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чантинг: 46 сп &lt;br /&gt; Ювелирка: 48 сп &lt;br /&gt; Начертание: 46 сп &lt;br /&gt; Кузнечное дело: 46 сп &lt;br /&gt; Кожевничество: 46 сп &lt;br /&gt; Швейное дело: «проки» нашивки сопоставимы с бонусом 46 сп &lt;br /&gt; Инженерное дело: дает чант на плащ +27сп и на юз снижение скорости падения, и еще дает хороший чант на ботинки, +24 крит рейтинга и на юз ускорение бега, что очень полезно на некоторых енкаунтерах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хорошие: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снятие шкур: 32 крит рейтинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Что осталось: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гербализм: дает небольшую реньку, которая врядли спасет вас в критической ситуации &lt;br /&gt; Алхимия: почти ничего не дает &lt;br /&gt; Горное дело: увеличивает выносливость, что хорошо для выживаемости, хотя тоже не дает прироста дамага &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Характеристики &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меткость - Собрать кап меткости для элема, как и для большинства других дамагеров — это первоочередная задача. Для 100% шанса «попадания» по боссу 83го уровня, нам надо набрать 17% меткости, напомню, 1%=26,232 рейтинга меткости. Таллант точность стихий нам даст 3% хита, итого нужно набрать 14%. При наличии шедоу приста или мункина в рейде, которые дают 3% к хиту, нам нужно всего 11%. А если вы играете за альянс и соответственно дреней, то всего 10%. &lt;br /&gt; Итого вам нужно в пати с мункином или шп 289 хита, а если вы играете за альянс, то 263. Без мункина или шп, такое иногда случается в 10ках, прибавляйте 79 хита. Можно на этот случай носить с собой триньку или эликсир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила заклинаний - Первый, если не считать меткость, по важности стат для элема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость - Второй, но не менее важный стат — это скорость. Считается оптимальным в рейде иметь 1286 скорости, именно при этом значении под героизмом или бл’ом каст молнии будет около 1 секунды, что наиболее удобно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крит - Безусловно важный стат, но элемы не собирают его специально камнями, только то, что приходит со шмота, не считая метакамня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Химия и еда &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настой ледяного змея: основная фласка для ШП; &lt;br /&gt; Зелье быстроты и зелье дикой магии: для бурста; &lt;br /&gt; Из еды лосось с дымком или обычный рыбный пир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Камни, чанты и символы &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Камни &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мета: хаотический алмаз небесного сияния; &lt;br /&gt; Красный: рунический багровый рубин; &lt;br /&gt; Желтый: тревожный аметрин или, если нет капа меткости, то сокрытый аметрин; &lt;br /&gt; Синий: светящийся страхолит, его нужно только 2 штуки, для активации мета-камня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чанты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Голова: магический знак пылающих тайн; &lt;br /&gt; Плечи: великое начертание бури; &lt;br /&gt; Плащ: свиток чар для плаща – скорость II; &lt;br /&gt; Грудь: свиток чар для нагрудника – все характеристики VII; &lt;br /&gt; Наручи: свиток чар для наручей – сила заклинаний III; &lt;br /&gt; Перчатки: свиток чар для перчаток – сила заклинаний II; &lt;br /&gt; Штаны: сапфировая чародейская нить; &lt;br /&gt; Ботинки: свиток чар для обуви – живучесть клыкарра; &lt;br /&gt; Оружие: свиток чар для оружия – сила заклинаний III. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символ выброса лавы; &lt;br /&gt; Символ молнии; &lt;br /&gt; Символ огненного шока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще символы, но они не дают такого прироста к дпс как предыдущие 3. Это символ тотема элементаля огня и символ лавы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символ обновленной жизни; &lt;br /&gt; Символ водного щита; &lt;br /&gt; Символ хождения по воде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последний символ можно заменить на символ грома и молнии, он хорош везде, кроме боя с Саурфангом, но можно этого и не делать, мне например нравится в героиках при срыве «возвращать» громом мобов назад к танку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ротация &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как таковой ротации у элема нет. Есть некоторые приоритеты, которые необходимо учитывать. Обычно бой начинается с такой стартовой ротации: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i081.radikal.ru/1201/25/43bc85b938d5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Шаман</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-245-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаманы Стихии</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-244-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 19:19:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/76&quot;&gt;Шаман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;I. Интеллект важнее силы духа.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1. Характеристики.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде всего, необходимо расставить все точки над «і» в вопросе об основных характеристиках класса, ведь именно данный момент зачастую является ключевым и отвечает за потенциальную опасность шаманов избравших путь стихий. Перечисление характеристик будет подано в порядке убывания важности. К тому же будет обоснована каждая позиция и некоторые решения могут показаться вам странными. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Интеллект&lt;/i&gt;. У любого заклинательского класса эта характеристика является самой важной. Со всех предметов экипировки (кроме оружия) был убран параметр Сила Заклинаний, поэтому теперь функцию данной характеристики выполняет именно Интеллект. Каждая единичка интеллекта приносит нам 0,0125 рейтинга критического удара, 18 единиц манны и 1 единицу силы заклинаний. Одним словом, данной характеристики много не бывает. Наложение чар, камни, нашивки всё это должно содержать Интеллект, иначе быть не может.&lt;li&gt;&lt;i&gt;Меткость&lt;/i&gt;. Любой класс, который призван наносить урон, должен попадать как можно чаще (в идеале не должен промахиваться вообще). Планкой меткости, которую нужно достигнуть являются 17% - это значение, при котором заклинания всегда будут попадать по цели (если только она не неуязвима или обладает иммунитетом к атакам). С Меткостью связана одна смешная, но жутко удобная тонкость. Поскольку манна и её восстановление играют значимую роль в нашей способности нанесения урона, а прекрасный талант «Точность стихий» позволяет увеличить меткость на 100% от нашего показателя духа, то иногда меткость можно заменить духом (однако не считайте, что вы должны одеваться в целительские вещи и радостно кричать, что вы в стихиях).&lt;li&gt;&lt;i&gt;Искусность&lt;/i&gt;. Данный рейтинг предоставляется в использовании по достижении 80-го уровня. Он даёт некий значимый, по мнению разработчиков, бонус, связанный с нашей специализацией. Что именно даёт нам Искуссность будет сказано ниже, просто знайте, что она очень важна.&lt;li&gt;&lt;i&gt;Скорость&lt;/i&gt;. Иногда бывает так, что при равной казалось бы силе заклинаний и меткости игроки наносят разный урон. Это связано с использованием рейтинга. Скорость даёт постоянное уменьшение времени применения разнообразных заклинаний, что делает её неописуемо полезной. За то время, пока некоторые игроки применят одну способность, вы можете успеть применить две. К тому же Скорость влияет на количество срабатываний Огненного шока, что косвенно влияет на время восстановления Выброса лавы.&lt;li&gt;&lt;i&gt;Рейтинг критического удара&lt;/i&gt;. Характеристика, которая превращает игру «хитобоя» в рулетку. Критические удары заклинаний бывают весьма и весьма ощутимыми, но иногда таких ударов приходится ждать и ждать долго. Многие игроки предпочитают стабильность скорости, а другие рискованность Рейтинга критического удара. Однако винить ни тех, ни других не в чем, в среднем за 5-6 поединков урон, который они наносят, выходит почти равным.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;2. Перековка&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо множества ненужных слов мы просто приведём порядок приоритетов, который многим игрокам кажется странным, а многим вполне разумным. Сама по себе перековка представляет возможность превратить 40% одного вторичного параметра в другой. Так 100 пунктов скорости можно превратить в 60 скорости и 40 рейтинга критического удара. Перековать можно лишь в те параметры, которых на предмете нет. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;При нехватке Меткости можно перековывать Скорость и Рейтинг критического удара в Дух. Да-да, именно Дух, поскольку он посредством таланта «Точность стихий» будет повышать нашу меткость, помимо повышения восстановления манны. Прибавка будет незначительно, но ощутимой.&lt;li&gt;При наборе достаточного количества меткости. Тут вам следует выбирать между тремя параметрами. Первым и самым важным можно считать скорость в неё превращается Рейтинг критического удара. Вторым является Рейтинг критического удара, в который превращается Скорость (происходит это при достижении высоких значений скорости, когда её влияние стаёт мало ощутимым). Третьим и, пожалуй, самым разумным вариантом является Искусность (о ней речь пойдёт ниже).&lt;li&gt;Никогда не перековывайте Искусность. Вам может показаться гениальной идеей перековать именно её, но помните о приоритетах параметров в общем. Искусности много не бывает, а вот мало – довольно таки часто.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;II. Шаман должен быть талантливым, иначе бубен ему не поможет.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;1.Дары духов грозы – очерк о бонусах от специализации. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51490&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51490&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гром и молния&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Способность атакующего плана. Наносит урон в небольшой области, отбрасывает противников. Однако, несмотря на незначительный урон и высокое время перезарядки, способность является очень полезной, ведь каждое её применение восстанавливает 8% манны.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=60188&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=60188&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Неистовство стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Самый важный из бонусов специализации повышает урон, который наносят критические срабатывания наших заклинаний, а также двух огненных тотемов, на 100%. Некоторые понимают данный бонус некорректно, утверждая, что целительские заклинания тоже получают бонус, но тут дело в том, что бонус получают заклинания, наносящие урон.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=62099&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=62099&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаманство&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Снижение времени применения и повышение влияния силы заклинаний на заклинания «Молния», «Цепная молния» и «Выброс лавы». Основные наши заклинания применяются на 1 секунду быстрее и повышаются на дополнительные 20% от силы заклинаний.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77222&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=77222&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бонус Искусности: Волнение стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Данный бонус позволяет нам с вероятностью 16% при попадании заклинаниями «Молния», «Выброс лавы» и «Цепная молния», поразить противника вторым таким же заклинанием, которое наносит 75% урона и не создаёт угрозы. Каждое очко Искусности повышает вероятность на 2%. Бонус очень сильный и полезный, некоторые шаманы с хитринкой признают, что это ощутимая прибавка к урону.&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;2.Путь молнии – таланты из специализации Стихии. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;[i]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16106&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=16106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Контузия&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Повышение на 6% урона, которого наносят наши основные, наносящие урон, заклинания. Полезен, поскольку его эффективность доказана не один и не два раза.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=17487&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=17487&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Догадливость&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Повышает шанс критического удара всех наших способностей на 3%. В целом почти не несёт под собой иного обоснования, кроме неплохого урона от критических ударов.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=30674&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=30674&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Точность стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Полезнейший талант, поскольку с одной стороны добавляет еще 3% к урону от наших заклинаний. С другой позволяет вести перековку не в меткость, а в дух, который позволяет лучше сохранять манну.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16160&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=16160&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зов пламени&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Повышает урон от тотемов и от заклинания «Выброс лавы». Учитывая мощность последнего сделать его еще сильнее очень даже приятно.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16113&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=16113&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отзвук&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Используется по необходимости или по желанию. Снижает на 2 секунды время восстановления заклинаний категории шок. Это позволяет или чаще прерывать заклинания врагов или эффективнее рассчитывать цикл нанесения урона.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16164&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=16164&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Средоточие стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Талант, улучшающий сохранение манны в бою. После критических ударов заклинаниями позволяет применить два следующих заклинания за 60% их стоимости. В целом на практике показывает себя очень положительно, позволяя за то же число манны применить не 3, а 5 заклинаний.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=88764&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=88764&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Громовые раскаты&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Талант связан с другим талантом, поэтому его рекомендуют брать. Во-первых, при ударах заклинаниями категории молния восстанавливает 2% запаса манны. Во-вторых, создаёт заряд Щита молний. В-третьих, позволяет накопить до 9 зарядов щита молний (зачем это нужно прочтёте ниже).&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=29000&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=29000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предел стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Позволяет встать дальше от цели, что бы наносить ей урон. Полезно на некоторых боссах, поскольку позволяет поддерживать требуемый радиус.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51470&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51470&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клятва стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Во-первых, повышает шанс критического удара, как ваш, так и членов группы/рейда на 5%. Во-вторых, каждый раз, когда срабатывает ясность мысли, урон наносимый заклинаниями повышается на 10%. Очень серьёзная и полезная вещь.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51482&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51482&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Потоки лавы&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Талант безусловно полезный, он позволяет сделать сразу и много всего. Когда заклинание огненный шок завершает действие мы на 6 секунд получаем повышение скорости на 30%. Также, увеличивает критический урон от заклинания «Выброс лавы» и повышает урон от «Огненного шока» на 60%. Талант очень ощущается в поединке и именно благодаря нему, некоторые шаманы достигли значительных успехов.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=88766&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=88766&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сверкание&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Позволяет заклинанию «Земной шок» поглощать все заряды щита молний свыше трёх (максимум 6 зарядов) и мгновенно наносить их суммарный урон (может быть критическим).&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77746&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=77746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотемная ярость&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Все участники группы или рейда в радиусе 100м получают бонус в виде 10% силы заклинаний, когда мы устанавливаем огненный тотем. Данный талант сделал игру шаманом чуть более гибкой в плане выбора тотема.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=16166&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=16166&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Покорение стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Заклинание, являющееся нашим основным усилителем (если не считать Героизма)&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=77756&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=77756&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Волна лавы&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Заклинание «Выброс лавы» имеет время восстановления. Заклинание «Огненный шок» может наносить урон и каждую секунду (зависимо от рейтинга скорости). Данный талант связывает эти два явления, позволяя каждому такту Огненного шока с вероятностью 20% мгновенно завершить восстановление «Выброса лавы».&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;3.Пути Природы и Оружия – не родные таланты. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;[i]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=29079&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=29079&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие стихий&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Повышает много требующихся нам бонусов. Значительно улучшает наши оружия и их пассивные эффекты. Является едва ли не требуемым талантом в любом случае.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51881&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51881&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Улучшенный щиты&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Талант увеличивает урон от Щита молний, что очень сильно повлияет на действие других наших талантов и более чем оправдает лишнее действия в нашем цикле.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=84848&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=84848&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искра жизни&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Ситуативный талант, повышающий получаемое вами исцеление. Очень хорош, однако пользы для нанесения урона не несёт.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=86936&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=86936&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Предел сил тотемов&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Значительно повышает радиус действия тотемов, что позволяет устанавливать их несколько оптимальнее во время боя.&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;III. Танец между тотемами.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1.Огненные тотемы.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Не забывайте, что таланты позволяют нашим огненным тотемам, независимо от того, какие именно мы используем, повышать силу заклинаний группы на 10%.А увеличенный радиус позволяет сделать их еще чуть более эффективными. Это даёт нам большую гибкость и позволяет динамичнее подстраиваться под ситуацию. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=3599&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=3599&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Опаляющий тотем&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Данный тотем является дополнительным источником урона по одной цели, однако стоит не забывать, что мы его ничем усилить не можем, а значит, его использование является очень спорным.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8190&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8190&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем магмы&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Тотем, который мы так же, как и предыдущий, используем крайне редко. Позволяет немного повысить урон, наносимый по площади, однако для его установки нужно вбегать в толпу врагов, что чревато случайными ударами.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=2894&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2894&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем огненного элементаля&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Высокое время восстановления и возможность призвать элементаля, который наносит ощутимый урон. Использовать его или нет, решать только вам.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8227&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8227&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем языка пламени&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Повышает силу заклинаний нашу и наших союзников на 6%. Этот эффект прибавляется к таланту и в сумме мы получаем весьма-таки ощутимые 16% бонуса силы заклинаний. Обычно этот тотем и устанавливается шаманами в стихиях во время боя.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;2.Тотемы воды.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Данные тотемы позволяют улучшить восстановление манны или здоровья. Мелочные прибавки, но порой очень полезные. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=5394&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=5394&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем исцеляющего потока&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Данный тотем позволяет нам восстанавливать немного здоровья союзникам, находящимся недалеко от тотема. В целом, тотем полезный, но очень ситуативный, зачастую вы вообще будете о нём забывать и до криков лидера даже не вспомните.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=5675&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=5675&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем источника манны&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Более полезный, поскольку улучшает восстановление манны. Этому тотему обычно очень радуются целители, особенно когда могут постоянно находиться под его действием. Для нас в принципе, тоже полезен, но нам и так есть, чем манну сохранять.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=87718&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=87718&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем безмятежного разума&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. В сумме с талантами дающими снижение потери времени применения заклинаний на 70% данный тотем позволяет вообще игнорировать задержки прочтения при получении урона. Однако используется он очень редко, поскольку в основном таланты на снижение задержки не используются.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8184&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8184&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем сопротивления стихиям&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Тотем, который, как и аура паладина вобрал в себя все эффекты тотемов на сопротивление. Эффект перекрывается паладинской аурой. Используется в основном по требованию, при отсутствии паладинов.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;3.Тотемы воздуха.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Много разнообразных и неожиданно-полезных тотемов необходимость которых никогда не удаётся предвидеть заранее. Опытный шаман за бой с боссом может сменить 3-5 тотемов воздуха, зависимо от ситуации. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8512&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8512&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем неистовства ветра&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Повышает скорость ближнего и дальнего боя наших союзников на 10%. Не считается бонусом скорости, поэтому на пассивные таланты, зависящие от скорости, не влияет.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8177&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8177&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем заземления&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Данный тотем перенаправляет в себя одно вредоносное заклинание, направленное на нас или на союзников. Важно, что это заклинание должно быть не площадным и по идее не должно быть иммунным к прерыванию.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=3738&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=3738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем гнева воздуха&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Заклинательский аналог Тотема неистовства ветра. Повышает скорость применения заклинаний нашими союзниками на 5%. Как и свой аналог для физических «хитобоев» не является бонусом к рейтингу скорости.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;4.Тотемы земли.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Эти тотемы порой тоже оказываются ситуативными, но зачастую приходится использовать только один тотем на протяжении всего боя. Выбирать нам предстоит из: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8143&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8143&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем трепета&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; – раз в 6 секунд в течении 30 секунд снимает со всех коллег по несчастью эффекта усыпления или страха, если это возможно.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8075&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8075&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем силы земли&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Чаще всего используется именно он. Повышает ловкость и силу наших коллег на значительные значения (до 549 на 85-м уровне).&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8071&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8071&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем каменной кожи&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Второй по эффективности тотем, который значительно повышает броню наших союзников (до 4075 на 85-м уровне).&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=2062&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2062&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем элементаля земли&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Верный способ услышать от танков поток священной ругани. Элементаль конечно наносит урон и в удачном стечении обстоятельств неплохой, но при этом он имеет тенденцию провоцировать всё на свете. А как танки не любят, когда кто-то применяет провокацию без предустановки это делать!&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=2484&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=2484&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем оков земли&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Ситуативный тотем, который позволяет замедлить несколько целей в нужном нам участке.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=5730&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=5730&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем каменного когтя&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Провоцирует цели вокруг атаковать себя, с вероятностью оглушает атакующих и создаёт вокруг наших тотемов щит, поглощающий 4143 урона. Используется в основном при «прокачке» персонажа.&lt;/ul&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3SRpPh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3SRpPh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/2/945040424.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;IV. Основные и неосновные способности элементалиста.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном подразделе мы приведём основные заклинаний, которые используются шаманом по ходу боя. Помимо них мы также расскажем о тех способностях, которые позволят вам отработать весь бой как можно более эффективно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1.Основные способности, или ключи к нанесению урона.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=403&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=403&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Молния&lt;/a&gt; (Стоимость 6% базового запаса манны, Применение: 2,5 секунды)&lt;/i&gt;. Пусть не обманывает вас длительность применения. Молния является самым быстрым заклинанием наносящим урон, которое есть в нашем арсенале. Она имеет низкую стоимость и довольно быстрое время наложения, что делало в своё время из неё основную способность нанесения урона.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=421&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=421&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цепная молния&lt;/a&gt; (Стоимость: 26% базового запаса манны, Применение: 2 секунды, Восстановление: 3 секунды)&lt;/i&gt;. Способность дорогая, но весьма эффективная, когда в поединке участвует несколько целей. Если вас не страшит возможность быстро растратить манну, то лучше неё не придумаешь. Урон от основной цели переносится еще на 2, каждый раз снижаясь на 30%.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51505&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51505&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выброс лавы&lt;/a&gt; (Стоимость: 10% базового запаса манны, Применение: 2 секунды, Восстановление: 8 секунд)&lt;/i&gt;. Основной источник нашего урона. Это заклинание было однозначно призвано нечеловеческим в плане мощности, поскольку влияние силы заклинаний, да и сам его урон, являются очень серьёзными, что превращает критические удары заклинанием в огромные цифры.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=73680&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73680&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высвободить чары стихий&lt;/a&gt; (Стоимость: 7% базового запаса манны, Восстановление: 15 секунд)&lt;/i&gt;. Данная способность позволяет нам внезапно нанести значительный урон. Используется она обычно в связке с Оружием языка пламени (что позволяет нанести огненным заклинаниям на 20% больше урона, помимо нанесения базовых 1000 урона, значение было усреднено) перед применение Выброса лавы. Бонус урона влияет на Выброс лавы и Кольцо огня, но не влияет на периодические эффекты огненного шока и эффекты тотемов.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=1535&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=1535&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кольцо огня&lt;/a&gt; (Стоимость: 22% базового запаса манны, Восстановление: 10 секунд)&lt;/i&gt;. Это заклинание провоцирует нанесение урона в радиусе 10м от нашего тотема огня (конкретнее говоря тотема магмы или опаляющего тотема), что позволяет несколько повысить нашу эффективность в поединках с большим числом врагов.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;2.Умение шокировать порой важнее многих других.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все заклинания категории Шок и заклинание пронизывающий ветер имеют общее время восстановления, которое базово равно 6 секунд. Поэтому вам предстоит выбирать, что лучше всего применить в данный момент. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8042&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8042&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Земной шок&lt;/a&gt; (18% базового запаса манны)&lt;/i&gt;. Наносит в среднем 931 единицу урона и снижает скорость боя цели на 20%. Однако не в этом основная сила данного заклинания, а в его связи со щитом молнии через талант Сверкание. Урон порой бывает очень ощутимым.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8050&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8050&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный шок&lt;/a&gt; (Стоимость: 17% базового запаса манны)&lt;/i&gt;. Заклинание наносит урон мгновенно и после этого наносит еще и периодический урон в течении 18 секунд. Поддерживается на цели постоянно в ожидании эффекта от «Потоков лавы».&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=57994&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=57994&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пронизывающий ветер&lt;/a&gt; (Стоимость: 8% базового запаса манны)&lt;/i&gt;. Прерывает заклинание, произносимое нашим противником и делает невозможным применение заклинаний той же школы на 2 секунды. Применяется ситуативно.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8056&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8056&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ледяной шок&lt;/a&gt; (Стоимость: 18% базового запаса манны)&lt;/i&gt;. Наносит в среднем 872 единицы урона и замедляет цель на 50% на 8 секунд. Однако значительно повышает уровень угрозы, будьте бдительны на призываемых существах.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;3.Полезные умения.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перечень способностей, так или иначе влияющих на наносимый нами урон или позволяющих контролировать цель во время поединка. &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=370&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=370&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Развеивание магии&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Возможность снимать с цели по одному благотворному магическому эффекту (эффекты исцеления и усиления в том числе). Используется на некоторых боссах и очень часто в боях с игроками.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=76780&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=76780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сковать элементаля&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Способность выводит из строя выбранного нами элементаля. В течении 50 секунд он не может атаковать, читать заклинания и двигаться. Однако если элементаля сильно пнуть, то он обидится и побежит к тому, кто это сделал.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51514&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51514&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сглаз&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Хорошо известный всем &quot;hex”. Превращение цели в жабку, которая в течении минуты прыгает и квакает (на игроков работает не больше 10 секунд). Превращать можно только гуманоидов и зверей.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=79206&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=79206&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Благосклонность предков&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt; Возможность в течение 15 секунд применять все способности на ходу. То есть мы будем двигаться, а прогресс применения не будет из-за этого исчезать. Очень полезно на некоторых фазах определённых боссов.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=32182&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=32182&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Героизм/Жажда крови&lt;/a&gt; (Стоимость: 26% базового запаса манны, Восстановление: 5 минут)&lt;/i&gt;. Мощнейшая способность увеличения наносимого урона. На 40 секунд повышает скорость боя и применения заклинаний на 30%. После себя оставляет негативный эффект не позволяющий целям попадать под подобные эффекты в течении 10 минут.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=20608&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=20608&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перерождение&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. В обмен на маленький реагент раз в 30 минут шаман может ожить после смерти. Помогает сократить время бега от кладбища до подземелья.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;V.Цикл нанесения урона.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, как вы уже сами догадались конкретный цикл, как это было всегда составить невозможно, есть лишь только ряд приоритетов и моментов, внимание к которым сделает наши действия предельно эффективными. Стоит помнить, что ошибаться порой можно, нужно и даже иначе не выйдет. Не стоит корить себя за то, что вы что-то сделали не так, у других классов бывает и похуже. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=73680&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73680&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высвобождение чар стихий.&lt;/a&gt; Используется по факту перезарядки, однако с одним важным замечанием – сразу же после него должен проследовать выброс лавы, поэтому если что задержите на секунду-другую его применение.&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=51505&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=51505&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выброс лавы.&lt;/a&gt; Почти всегда данная способность используется по факту перезарядки или срабатывания потоков лавы. Единственное исключение приведено выше. Если вам каким-то чудом удаётся применить выброс лавы 2-3 раза подряд, то это может очень быстро поднять ваш уровень угрозы, будьте осторожны.&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8050&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8050&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный шок&lt;/a&gt;. Из-за действия таланта «Потоки лавы» данное заклинание должно наносить урон сопернику 98% времени боя как минимум. Всегда подгадывайте его использование между срабатываниями периодического урона, но не обновляйте его слишком рано.&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8042&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8042&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шок земли.&lt;/a&gt; Данное заклинание стоит использовать, когда мы накапливаем 9 зарядов Щита молнии, однако так, что бы время восстановления заклинаний категории шок не препятствовало обновлению огненного шока.&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=8024&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=8024&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оружие языка пламени.&lt;/a&gt; Используем в бою именно этот тип совершенствования оружия за счёт его высокой полезности и эффективности. К тому же эффект от его высвобождения порой бывает очень уместным.&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=403&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=403&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Молния&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=421&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=421&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цепная молния.&lt;/a&gt; Заклинания которые мы используем на своё усмотрение. Когда-то шаманы жили непрерывным применением первого, которое разбавлялось вторым, сейчас эти дни медленно стали забытым прошлым, 2-3 применения между перезарядками Выброса лавы. Данные заклинания оказываются вторыми по эффективности только за счёт числа применений, но никак не убойной силы.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;VI.Камни, Алхимия и Наложение чар. Выбор прост и линеен.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1.Выгоды знакомства с ювелирами.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Красные камни&lt;/i&gt;. Выбирать нам особо не приходится, среди красных камней, удовлетворить нашу тягу к Интеллекту способен только один – &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52207&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52207&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сверкающий инфернальный рубин&lt;/a&gt;.&lt;li&gt;&lt;i&gt;Жёлтые камни&lt;/i&gt;. Стоит обратить своё внимание на подразряд оранжевых камней, среди которых достойно выделяется &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52239&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52239&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Могущественный угасающий топаз&lt;/a&gt;. &lt;li&gt;&lt;i&gt;Синие камни&lt;/i&gt;. А вот тут судьба не оставила нам иного выбора, кроме &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52236&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52236&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Очищенного ока демона&lt;/a&gt;, которое пассивно повысит нашу меткость (не забываем о талантах). &lt;li&gt;&lt;i&gt;Особый камень&lt;/i&gt;. Когда мы преодолеем уже не такое ужасное требование в виде одного красного и одного синего камня, нам откроется возможность поставить в качестве особо камня один из следующих камней: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52292&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52292&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нерушимый мглистый алмаз&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=52291&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52291&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хаотический мглистый алмаз&lt;/a&gt;. Что выбрать каждый решает для себя.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;2.Зря ли мы учились готовить и дружим с алхимиками?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Зелье&lt;/i&gt;. Основным нашим зельем станет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=58091&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=58091&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вулканическое зелье&lt;/a&gt;, которое лучше всего использовать во время действия усиливающих эффектов и по факту его перезарядки.&lt;li&gt;&lt;i&gt;Эликсир&lt;/i&gt;. Лучшим выбором до сих пор является &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=58086&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=58086&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настой драконьего разума&lt;/a&gt;, который значительно повышает Интеллект на время боя.&lt;li&gt;&lt;i&gt;Еда&lt;/i&gt;. В качестве основной еды лучше всего использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=62671&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62671&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отрубленную голову шалфокуня&lt;/a&gt;. Опять-таки бонус интеллекта.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;3.Наложение чар, усиления предметов разными способами.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практикой доказано, что зачастую игроки сами подбирают для себя зачарования, даже если находят какие-либо советы касающиеся этого вопроса в подобных данной статьях. Винить некого не будем, равно как и навязывать своё мнение. Дадим только пару общих рекомендаций и упоминание конкретных предметов, которые можно купить за репутацию. &lt;br /&gt; [list=1]&lt;li&gt;Всегда помните, что там, где можно зачаровать Интеллект не нужно играться, выбирая что-либо другое. Ни одна характеристика при зачаровании не даст такой эффективности, как основная.&lt;li&gt;Если вы сомневаетесь, что выбрать Рейтинг критического удара или Искуссность, то лучше выберите второе. Первая характеристика довольно быстро начинает съедает большое количество рейтинга при минимальном эффекте, а вот вторая не является такой прожорливой и даёт хороший эффект.&lt;li&gt;Если есть куда наложить скорость, то лучше наложите её, если только для этого не приходится жертвовать Интеллектом.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельные зачарования, которые можно приобрести за репутацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Шлем&lt;/i&gt;. Лучшего варианта, чем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=62367&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62367&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магический знак Хиджала&lt;/a&gt; вы нигде не найдёте. К тому же для взятия требуемой репутации достаточно пройти все задания фракции (если вы человек) и немного походить в подземелья с их гербовой накидкой (для остальных рас). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Наплечники&lt;/i&gt;. По доброте душевной, ради которой предстоит сделать много заданий и несколько дней посидеть в подземельях добрые дети матери-Земли Терразан, предоставят нам, за скромную плату, конечно же, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=62343#comments&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62343#comments&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Начертание заряженного магнита&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;VII. Символизм пути стихий.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Основные символы&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Данная категория символов влияет на наши способности тем или иным образом изменяя их параметры или показатели. Их выбор должен быть очень уверенным и сопоставлен с вашим циклом. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41524&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=41524&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ выброса лавы&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt; Данный символ повышает урон, наносимый данной способностью на целые 10%. Стоит ли заикаться о том, насколько это повысит нашу позицию в отчётах разного рода измерителей урона?&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41531&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=41531&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ огненного шока&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt; Не изменяет базового урона, однако продляет время действия способности огненный шок на 50%. Это позволяет способности дольше действовать на цель и как следствие нанести больше урона за счёт нашей силы заклинаний.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41532&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=41532&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Симвoл оружия языка пламени&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt; Полезен символ тем, что улучшает наши оружейные чары (а ведь мы должны наносить урон имея на оружии именно Язык пламени), позволяя им помимо основного бонуса еще и повышать наш шанс критического удара.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Большие символы. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Эта категория зачастую изменяет сами способности, но не нест такой значительности, как Основные. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41518&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=41518&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ цепной молнии.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; Добавляет цели, снижает изначальный урон. Размен всё равно позволяет повысить урон от заклинания, что порой позволяет заливать целые группы существ почти беспрерывным уроном.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=45777&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45777&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ сглаза.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; Полезен для контроля, поскольку позволяет обновить или повторно применить способность значительно раньше.&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=45770&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45770&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ грома.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; Позволяет чаще отбрасывать цели и чаще возвращать себе часть манны.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Малые символы. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;Символы со спорной полезностью, косметические изменеия способностей и убор требования реагентов. не более, но и не менее! &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=43385&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=43385&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ обновлённой жизни.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; Данный символ позволяет не расходовать реагент на применение способности Перерождение. Самая ощутимая польза от малого символа.&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Шаман</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-244-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробный гайд для Рестор Шамана</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-243-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 19:14:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/76&quot;&gt;Шаман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: гайд написан шаманом Dord&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Содержание: &lt;br /&gt; Введение &lt;br /&gt; Билды &lt;br /&gt; Глифы &lt;br /&gt; Гемминг/энчантинг &lt;br /&gt; Экипировка &lt;br /&gt; Макросы &lt;br /&gt; Аддоны &lt;br /&gt; Сетапы &lt;br /&gt; Тотемы &lt;br /&gt; Общие советы &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Введение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаман это единственный хилер, который имеет в своём арсенале сбивание кастов на расстоянии с маленьким кулдауном. Шаман более других хилеров подвержен контролю из-за самого слабого в игре инстант отхила. Но и возможностей для того, чтобы не попасть в контроль предостаточно. Посему специфика игры этим классом заключается в том, чтобы избежать опасных моментов. Если вы не будете вовремя шокать, вовремя ставить граундинг тотем и вовремя хексить, то вы не сможете отхилить демедж в нынешних реалиях игры. &lt;br /&gt; Обычная ситуация на арене – в вашего напарника заряжают одновременно элем [шаман] и дестракт [чернокнижник] нюк в общей сумме на 30к демеджа. Очевидно, что такой урон вам отхилить банально не получиться, но если подставить вовремя граундинг тотем, то хилить просто не придется :smile: &lt;br /&gt; Помимо опыта игры, увидеть опасную ситуацию и вовремя шокнуть/поставить граундинг нам помогут правильно настроенные аддоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; БИЛДЫ &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я рассмотрю две основных вариации билдов – с упором на лесер хил и хил вейвы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; билд с упором на лесер хил &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/talent#hZMGrhomZVcfuI0svkbcRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; билд с упором на хил вейв &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/talent#hZMGMhoZxcfuIcsEkbfRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Билд&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Извечный вопрос – что лучше, лесер или хилвейв? В этом сезоне вопрос стал еще актуальнее. В разных сетапах по-разному, но в целом, в нынешних реалиях хил вейв билд выгоднее для отхила сетапов с сильным размеренным уроном, таких, как ТСГ, бистклив, Готик клив, Ретри+Хант+Хилер. Слабые цели, такие, как шадоу [жрец] или [чернокнижник] в лесер хил билде отхилить крайне проблематично. Но если отхила хватает, то лесер хил билд по всем остальным параметрам выигрывает. Это касается мана выносливости, гибкости (лесерки тяжелее сбивать), выживаемости. С другой стороны, хилить лесерками в хил вейв билде никто не запрещает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочу обратить внимание, что в первом билде взята, как «Крепость», так и «Защитник природы». Одетый полностью в пвп сет, шаман с таким билдом имеет 30к хп анбаффед и около 33к под проком. &lt;br /&gt; Советы, насчёт того, какие билды лучше для разных сетапов, будут ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ГЛИФЫ &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; У шамана полно глифов, но для рестора подходят только 3. Это – &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большие глифы &lt;br /&gt; Символ малой волны исцеления - &quot;Малая волна исцеления&quot; восстанавливает на 20% больше здоровья, если цель находится под действием заклинания &quot;Щит земли&quot;. &lt;br /&gt; Символ щита земли - Увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого заклинанием &quot;Щит земли&quot;, на 20%. &lt;br /&gt; Символ тотема каменного когтя - Тотем каменного когтя накладывает на шамана поглощающий щит, аналогичный накладываемому на другие тотемы. Щит шамана способен поглотить в 4 раза:раз больше урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 и 2 символ существенно увеличивает ваш хпс, 3 символ при установке тотема каменного когтя бафает вас абсорб щитом на 4к урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малые глифы &lt;br /&gt; Символ водного щита - Увеличивает количество зарядов заклинания &quot;Водный щит&quot; на 1. &lt;br /&gt; Символ хождения по воде - Для произнесения заклинания &quot;Хождение по воде&quot; больше не требуется реагент. &lt;br /&gt; Символ призрачного волка - В облике призрачного волка вы дополнительно восстанавливаете 1% от вашего максимального здоровья каждые 5 с. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 символ позволяет вам реже отвлекаться на бафф водного щита &lt;br /&gt; 2 символ нужен для того чтобы вы могли спамить бафф по своим напарникам, чтобы войти в комбат и не получить сап. &lt;br /&gt; 3 символ хилит вас на 250-300 хп раз в 5 секунд, не густо, но от малых глифов большего ждать и не приходиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Геминг/Энчантинг &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лично я предпочитаю гемминг и энчантинг с упором строго в стамину/ресайленс, т.к. шаман достаточно слабая цель без защитных кулдаунов (кроме абсорб щита от тотема). Как я уже выше писал, при правильном билде и таком подходе к геммингу/энчантингу мы получаем около 30к хп анбаффед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Энчанты &lt;br /&gt; Голова - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=44075&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=44075&lt;/a&gt; +29 спд +20 ресайленса &lt;br /&gt; Плечи - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=44957&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=44957&lt;/a&gt; +30 ста +15 ресайленса &lt;br /&gt; Спина - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=38939&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=38939&lt;/a&gt; +35 спелл пенетрейшена &lt;br /&gt; Грудь - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=38975&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=38975&lt;/a&gt; +20 ресайленса &lt;br /&gt; Браслеты - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=44947&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=44947&lt;/a&gt; 40 стамины &lt;br /&gt; Перчатки - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=38979&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=38979&lt;/a&gt; +28 спд &lt;br /&gt; Ноги - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41604&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=41604&lt;/a&gt; +50 спд +30 ста &lt;br /&gt; Ботинки - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=39006&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=39006&lt;/a&gt; +15 ста +скорость бега &lt;br /&gt; Оружие - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=44467&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=44467&lt;/a&gt; +63 спд &lt;br /&gt; Щит - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=38949&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=38949&lt;/a&gt; +12 реса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гемы &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мета гемы &lt;br /&gt; Я предпочитаю мета гем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=41397&lt;/a&gt; - +32 стамины и -10% длительности стана, опять же направленный на дополнительную выживаемость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если есть проблемы с манной, так же хорошо себя показывает гем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=41401&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=41401&lt;/a&gt; с проком на восполнение 600 маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спелл пенетрейшен &lt;br /&gt; Если вы играете с милишником в команде, то 110 пентрейшена вам должно хватить. Вместе с энчантом на плащ нам необходимо вставить 3 синих гема &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=40122&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=40122&lt;/a&gt; по +25 пенетрейшена. &lt;br /&gt; Если вы играете в спеллкливе, то можно добить 120 пенетрейшена против магов, например этим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/item=40135&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=40135&lt;/a&gt; или этим &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/item=40181&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/item=40181&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хит &lt;br /&gt; Чтобы не облажаться, и не промахнуться шоком по ШАТТЕРБОЛТУ, небходимо 5% хита, дренеям 4%. Недостающее количество хита можно добить этим гемом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=40125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=40125&lt;/a&gt; – +20 хит рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У дренеев такой выбор – либо одеть 2 вещи, например кольцо и нек с хитом, и тогда камни на хит не нужны, либо одеть 1 вещь с хитом и вставить 2 камня на хит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные камни &lt;br /&gt; Всё остальное забиваем камнями - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=40127&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=40127&lt;/a&gt; +20 ресайленса и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=40168&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=40168&lt;/a&gt; +15 ста +10 реса, в зависимости от того какого цвета гем необходимо вставить. В красные слоты можно вставить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=40132&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=40132&lt;/a&gt; +15 ста +12 спд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экипировка &lt;br /&gt; Рестор в нынешнем виде обязан одеваться на мана реген и только на мана реген. Соответственно, почти на каждой вещи вам желательно иметь +мп5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конечном итоге, для арены подходит два вида экипировки – полный пвп сет с ~1400 реса и ~30k хп либо пвп сет с двумя вещами т10 для бонуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преимущества первого – очень хорошая выживаемость, а так же бонус на снижение кулдауна на граундинг тотем. С моими билдами и этим бонусом кд граундинга становится 11,5 секунд, вместо 15. Это очень существенный бонус на арене. Так же в этом сете больше мп5, чем со вторым вариантом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Преимущества второго – собственно бонус, дающий ускорение на все касты +20% после использования риптайда. Стоит отметить, что бонус не слетает при использовании инстант кастов, поэтому получив бафф, пуржить можно с уменьшенным гкд. &lt;br /&gt; Из всего сета т10 мп5 есть только на двух вещах – перчатках и штанах. Но пвп перчатки снимать нельзя, т.к. там наиполезнейший бонус +5 радиус к шокам. Поэтому исходя из наименьших потерь мп5, выгоднее всего одеть штаны + плечи (плечи снижают бюджет экипировки меньше, чем грудь или шлем). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тринкеты &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На выбор есть 3 полезных тринкета, напишу о полезности каждого в порядке убывания – &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=50354&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=50354&lt;/a&gt; – &lt;br /&gt; Лучший из возможных тринкетов на данный момент. Помимо мп5 дает вам вторую НСку, столь необходимую против заполонивших спеллкливов. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=47271&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=47271&lt;/a&gt; – &lt;br /&gt; В случае отсутствия первого тринкета, этот – ваш выбор. Этот тринкет дает больше всего мп5 в игре. После патча стаки накапливаются практически от всех действий – от пуржа до шоков. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=50358&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/item=50358&lt;/a&gt; – &lt;br /&gt; Самый плохой тринкет из представленных, но его проще всего заполучить. Дает меньше мп5, чем утешение, но зато не требует держать 8 стаков 100% времени. &lt;br /&gt; Макросы &lt;br /&gt; критовой хил с нски &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;/cast Сила прилива &lt;br /&gt; /cast Природная стремительность &lt;br /&gt; /cast Волна Исцеления &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Для того чтобы воспользоваться этим макросом, лучше стоять на месте, тогда он срабатывает с одного нажатия кнопки. Если пользоваться им при движении, то макрос прожать необходимо 2 раза &lt;br /&gt; шок по фокус касту &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/cast &amp;#91; пурж по фокус таргету&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast &amp;#91; баффы по напарникам для входа в комбат&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast &amp;#91; Спамящийся бафф по вашему напарнику по команде, для входа в комбат, чтобы не получить сап &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аддоны &lt;br /&gt; Самое главное, что требуется от вашего интерфейса – чтобы вы компактно в одной части экрана получали всю необходимую информацию. А именно – какие в данный момент стоят у вас тотемы, на какие абилки какой кулдаун, что кастует фокус цель, кого выделила фокус цель, какой кулдаун у соперников на сбивание кастов. &lt;br /&gt; Сетапы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент для рестор шамана играбельны следующие сетапы – &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Мили + ренжед &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [шаман] [чернокнижник] [разбойник] &lt;br /&gt; [шаман] s [жрец] [разбойник] &lt;br /&gt; [шаман] ретри [паладин] [охотник] &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для этой группы сетапов, я рекомендую ХВ билд и экипировку с бонусом 2 т10. В этих сетапах от шамана требуется агрессивная игра с большим количеством пуржа. Бонус 2 т10 значительно упрощает эту задачу, а слабые цели, такие как [жрец] [охотник] и [чернокнижник] с ускорением очень хорошо отхиливаются в ХВ билде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спеллкливы &lt;br /&gt; [шаман] s [жрец] фрост [маг] &lt;br /&gt; [шаман] s [жрец] дестракт/аффли [чернокнижник] &lt;br /&gt; [шаман] фрост [маг] дестракт/аффли [чернокнижник] &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В этих спеллкливах я бы посоветовал фулл пвп обвес, билд на усмотрение. В большинстве случаев, шаман должен стоять в 40 ярдах от своих ДД и спамить на них хил, на этом все задачи шамана ограничиваются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Дабл хилы &lt;br /&gt; [шаман] холи [паладин] армс [воин] &lt;br /&gt; [шаман] дисц [жрец] прот [паладин&lt;/b&gt;] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этих сетапов выгоднее ЛХВ билд. Хила хватать будет, поэтому для вас гораздо важнее мана выносливость. Не уверен насчет второго сетапа, но в первом вы чаще всего будете целью туннелинга [охотник] [рыцарь смерти] [паладин] , [воин] [рыцарь смерти] [паладин] , [шаман] [охотник] [паладин], в вас часто будут свитчить [жрец] [маг] [разбойник], [шаман] [разбойник] [чернокнижник], поэтому вам очень выгодно бегать в фулл пвп сете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом по сетапам, хочу сказать, что для улучшения своего мастерства, лучше всего играть в [шаман] [чернокнижник] [разбойник]. Самые примитивные сетапы для шамана – все масти спеллкливов, в таких композициях вы будете не то, что улучшать свою игру, а скорее деградировать. Дабл хил с варом хорошая комбинация, когда вы уже освоили азы и можете показывать высокий скилл игры. При хороших напарниках высокое место в ладдере вам обеспечено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Тотемы &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что касается тотемов, то я рекомендую распределять приоритеты следующим образом - &lt;br /&gt; Если во вражеской команде присутствуют [разбойник] [охотник] [рыцарь смерти] и шадоу [жрец], у вас обязательно должен стоять поизон клинсинг тотем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если во вражеской команде присутствуют [жрец] [чернокнижник], тремор тот так же обязателен. Против [воин] лучше держать тремор до фира, после фира можно использовать ерсбайнд/тотем силы, в зависимости от ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против спеллкливов следует ставить хилинг стрим тотем, особенно против спеллкливов с аффликт варлоками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается огненных тотемов, то против всех связок достаточно флеймтонг тотема. В случаях, когда вам необходимо очень четко прошокать/прохексить команды, в которых присутствует шаман - ставить сиринг тотем. Но так же надо иметь ввиду, что этот тотем сбивает сапы/блайнды/ фиры вара / овцы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С воздушным тотемом лучше всего ставить граундинг по кд - поверьте, вы выиграете от этого гораздо больше, чем потеряете. Заморачиваться на всякие виндфури не стоит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Общие советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против [чернокнижник] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В целом, играя на арене против аффликт варлоков, в случае если соперники играют в ваших напарников, а вы получили часть дотов, например коррапшен+агонию, я рекомендую сразу же включать абсорб щит. Таким образом, вы дешево и быстро защитите себя от опасного свитча в дальнейшем, так, как доты вас не продамагают и отвлекаться на хил вам не придется. &lt;br /&gt; Так же очень важно против аффликт варлоков держать хп всех целей вашей команды всегда на 100%, при такой политике игры против них, им станет гораздо сложнее создавать опасные моменты. &lt;br /&gt; Не ленитесь ставить тремор тотем сразу же, если кого-либо из членов вашей команды фирнули, даже если он уже стоит. Тремор пульсирует раз в 3 секунды, поэтому вы можете выиграть важные секунды для вашей команды, если будете ставить тремор на каждый фир. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Против [воин]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Воин самый неприятный противник шамана. Запомните, шаман никогда не сможет стоять и танковать вара. Он вас убьет рано или поздно, но скорее рано. Лучшая тактика против вара – это кайт вокруг колонн. Прежде чем начинать кайт, киньте на себя щит земли, риптайд, баффните абсорб щит и уже после этого убегайте в волке за колонну. Замедлять вара можно как фрост шоком, так и ерсбайнд тотемом. Стоять и спамить хил в себя начинайте только в крайнем случае. Если вы неудачно закайтили и просели по хп, лучше хильте себя сразу хил вейвом с нски, это лучше чем получить овер в каст и умереть. &lt;br /&gt; Так же не стоит пренебрегать тремор тотемом против вара. Если вы получили какой-либо контроль (например, циклон), который вам пришлось снять, не сомневайтесь, вар непременно вас фирнет в ближайшее время, поэтому пока на тринкет не пройдет кулдаун, тремор тотем должен стоять всегда. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Против [разбойник] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Против команд с рогой, очень важно правильно подготовиться к опенеру. Во-первых, лучше всего всей командой попасть в комбат, чтобы не было сапа. Во-вторых, если войти в комбат не получается, очень важно чтобы вы принимали правильно опенер. Запоминайте сетапы и конкретные команды, запоминайте кого обычно сапают и в кого делают опенеры. Пользуясь этим опытом кидайте щит земли на того члена команды, который чаще всего становится объектом опенера роги. Если открываются по вам, то лучше всего если вы будете с щитом земли, заранее баффнутым абсорб щитом и хотами. &lt;br /&gt; Если команда с рогой &quot;туннелит&quot; весь бой вас, старайтесь подгадывать момент и баффать себя абсорб щитом к моменту, когда у роги проходит КД на кидни шот. Если рога бил вашего напарника и сделал ваниш/рестелс, так же баффните себя абсорб щитом, ибо вы можете стать целью свитча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Против [маг] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Маги умеют декурсить хексы, поэтому почти всегда, за редким исключением, если в команде соперников есть маг, то хексить нужно только его. Так же концентрируйтесь на том, что маг это самая приоритетная цель для пуржа, вы должны контролировать, чтобы на нем было минимум баффов для оперативного пуржа айс венсов / блудласта. &lt;br /&gt; Экономить шоки на фрост болты не надо, эффективнее всего шокать овцы. Если прошокать овцы, то маг не сможет создать опасный момент и до шаттеркомбо дело не дойдет. &lt;br /&gt; В целом, шокайте по кд, ставьте граундинг по кд, пуржьте по кд и вы создадите магу массу проблем :smile: &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Против[охотник]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Один из наиболее простых ДД для рестор шамана. Самая удобная цель для хекса. Чтобы не попасть в хекс ему придется не вовремя сливать абилки, такие, как ФД, сайленс шот, скаттер шот, может быть даже деттеренс. &lt;br /&gt; Граундинг тотем поглощает фризинг трапу, поэтому увидев что кто-нибудь из ваших напарников получил скаттер шот, поставьте граундинг тотем ему под фризинг трап. &lt;br /&gt; От змеек избавляться не торопитесь, они регенят вам ману по ватершилду. Против них выгодно баффать себя абсорбом, тем самым, защищая себя от мизерного демеджа змеек, в тоже время они будут вам продолжать регенить ману. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Против [рыцарь смерти] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так же простой соперник, если рядом c ним нет [воин]. Держим поизон клинс тотем, что значительно усложняет жизнь для ДК. Граундинг тотем поглощает кик ДК, поэтому под граундингом можно безопасно кастить. Баффы с ДК пуржатся даже кода на нем зеленка. &lt;br /&gt; Абсорб щит баффается даже во время сайленса, так что пользуемся им, когда получили странгулейт. В целом единственное, чего стоит опасаться – это серии кика, сайленса, стана со взрывом пета и еще одним киком. Если вы увидели такую серию, не жалейте тратить нски/тринкеты/камни варлоков. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Против [жрец] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В большинстве случаев тремор тотем не спасет вас от хорошего приста, поэтому рассчитывать на него не стоит. Если видите, что прист побежал в вашу сторону – это верный признак, что он бежит делать фир. Бегите от него в волке, не давая себя фирнуть, предупредите напарников, о намерении приста, чтобы они приняли какие-либо действия. Очень важно не получать масс фир всей командой, поэтому держитесь от партнеров на расстоянии минимум 15-20 ярдов. В общем на тремор тотем сильно не надейтесь. &lt;br /&gt; Так же, если в вашей команде есть класс, который фиряет, следите за фир вардом на шадоуфинде. Обязательно проспамьте пурж в шадоуфинда, чтобы его могли фирнуть. Если фирнуть не получается – дайте фрост шок, кайтите в волке, в общем сведите количество ударов к минимуму. &lt;br /&gt; Обычно присты вначале баффают абсорб щитом, а потом кастят пенанс. Поэтому если у вас есть время и возможность, подгадайте гкд и дайте рандомный шок после абсорб щита. Есть хороший шанс попасть в первый тик пенанса. &lt;br /&gt; Не забывайте, что девоур плага – десиз. Особенно эффективно клинс работает, если шадоу прист в паре с варлоком – вы снимаете одновременно и курсу, и плагу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Против [паладин] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Каких-либо особенных советов тут нет, единственное что я хотел бы отметить это ситуация в которой вы видите как паладин явно движется в вашу сторону – это верный признак того, что он собирается вас застанить. Просто поставьте граундинг, когда он приблизится, это даст вам неплохие шансы избежать стана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Против [шаман]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Чаще всего против другого шамана проблемы вам будет доставлять граундинг тотем. В таком случае эффективнее всего поставить сиринг тотем, он автоматически убивает граундинг. Так же, если вам срочно нужно избавиться от этого тотема – то лучше всего это делать пуржем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Против [друид] &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Хекс практически бесполезен против команды с друидом, но всё же ему можно найти применение. Есть 3 полезных варианта для хекса. 1. Хексить его напарников, когда они отошли за линию видимости друида, тогда он банально не сможет декурсить. 2. Хексить можно опять же напарников , в то время, когда друид находится в контроле (например в кидни шоте), либо получает огромный демедж (друида нюкают) тогда друиду придется тратить очень драгоценное гкд, что существенно ухудшит его положение. 3. Хексить самого друида, в случае, если вам обязательно нужно сбить каст, а шок и граундинг на кд, либо просто засрать ему гкд, когда например у его напарников очень мало хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Шаман</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/76-243-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>