<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoWST.RU</title>
		<link>http://lifetree.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Dec 2013 14:00:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://lifetree.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>3.3.5а Dozor&amp;Core Blizzlike /&amp;#92;12.02.12/&amp;#92;</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-253-1</link>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2013 14:00:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/65&quot;&gt;Готовые сервера / сборки TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bambey&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1111/2f/b6d0c219cc13.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;База Данных: YTDB_0.14.4_R614_TC_R13712_TDBAI_335.0.3_RuDB_R43&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ядро: DozorCore&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;User: Trinity &lt;br /&gt; Pass: Trinity&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разрабочики:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Dozor-Ядро, База Данных &lt;br /&gt; Bioshok-Ядро, База Данных &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Контакты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ICQ: 397-686-377 &lt;br /&gt; Skype: Dozor_cool &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что есть в Ядре?!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поиск подземелий(Награда,Дезертир,Расчёт илвл для героика подземелий) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Патч на &lt;u&gt;Озеро Ледяных Оков&lt;/u&gt;+Таймер,Антифарм,76лвл &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Телепортер id 100000(Все остальные NPC указаны ниже &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Новые NPC доступны в игровом мире &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Получение XP за убийство на БГ (Близзлайк) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поиск случайного Поле боя(Близзлайк) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Современный античит AC3 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сбрасывание КД при начале Дуэли &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Работает Двойная Специализация (Dual Spec) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Warden Античит &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Patch: External mail &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправление с багом на Саурфанга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Правки квестов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поправлена цепочка квестов на Потертую рукоять &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поправлена цепочка квестов ДК(Все квесты проходимы) &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;12860, 12927, 20439, 24451, 20438, 24556, 4003, 769, 14092 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;14076, 12491, 12492, 12062, 11318, 11409, 9948, 13549, 12204 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;12734, 12758, 12726, 12421, 14108, 12191, 12022, 910, 911, 1800 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1479, 1687, 1558, 10951, 10951, 11896, 9586, 11162, 12741, 11284 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;11300, 13007, 13654, 12484, 11145, 10584, 12166, 12996, 12980. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Правки Рейдов/Инстов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поправлен телепортер в Ульдуаре &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поправлены все объекты удалены ненужные в Ульдуаре &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поправлены объекты в Залах Отражений &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен телепортер к Королю-Личю &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены все спелы в &lt;u&gt;Цитадели ледяной Короны&lt;/u&gt;(Треш,Босы) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправление лута у принцев &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полная Руссификация Залов Отражений &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Поправлен Король-Лич в Залах Отражения &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен Рейд &lt;u&gt;Рубиновое Светилище&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Другие исправления:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Используя табличку на фонтане в Даларане можно смотреть видео. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправление несколько десятков крашей &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправление трупов мобов, которые проваливались под текстуры &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправление исчезновения NPC на транспорте в ледяной короне &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Фикс багоюза с дизармом, теперь нельзя менять оружие или броню при обезоруживании &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Реализация и правки Арен/БГ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Реализации арены &quot;Стоки Даларана&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Реализация &quot;Арена Доблести&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Реализация &quot;Берег Древних&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Реализация &quot;Остров Завоеваний&quot; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Арена Даларана (с динамическим Лосом) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Арена Доблести (с динамическим Лосом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать можно здесь: &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://worldgame.biz/Dozor&amp;Core.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТыК Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;(12.02) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Добавлены новые НПС:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt; &lt;br /&gt; 100000-Телепортер &lt;br /&gt; 500000-Бафер &lt;br /&gt; 500001-Продажа а6/сумок &lt;br /&gt; 500002-Профер &lt;br /&gt; 500003-Продавец званий &lt;br /&gt; 500004-Морфер &lt;br /&gt; 500005-Продавец петов &lt;br /&gt; 500006-Учитель Языков &lt;br /&gt; 500007-ViP NPC &lt;br /&gt; 500008-Guild House &lt;br /&gt; &lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Лучшая реализация Цитадели Ледяной Кароны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Штурм цитадели:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Лорд Ребрад &lt;br /&gt; -Леди Смертный Шепот &lt;br /&gt; -Воздушный бой &lt;br /&gt; -Саурфанг Смертоносный &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Чумодельня:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Гниломорд &lt;br /&gt; -Тухлопуз &lt;br /&gt; -Профессор Мерзоцид &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Багровый зал:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Совет кровавых принцев &lt;br /&gt; -Кровавая королева Лана&apos;тель &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зал ледокрылых:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Валитрия Сноходица &lt;br /&gt; -Синдрагоса &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ледяной трон:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Король-лич &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Работают абсолютно все БГ, Инсты, Рейды, Арены! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Новая система VMAPs &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ежедневные исправления. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Все функции в конфиге и удобство в настройке! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;i&gt;Благодарности: Trinity-Core.ru, Google.ru, Ytdb.ru&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dimitro-(За основу расширеного патча Reset CoolDown) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PantadeDogmen-(За ViP NPC) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Neket007-(За расширенных NPC) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gmltA-(За Арена Спектаторс)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GameCore Public 55.0 (RuS)</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-250-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 22:14:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/65&quot;&gt;Готовые сервера / сборки TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sergeevdn&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101217181153/wowwiki/images/thumb/0/09/Paladin_crest.png/130px-Paladin_crest.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доброго времени суток, хочу представить вам новое ядро GameCore. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Небольшая информация:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекламы&lt;/b&gt; - нет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mysql&lt;/b&gt; - Denwer(новая версия) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;База данных&lt;/b&gt; - GameDB TDB + YTDB + CB &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ограничений &lt;/b&gt;- нет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;GameCore&lt;/b&gt; - небольшой , недавно созданный проект, мы работает с проектами World of Warcraft, ядро GameCore основано на ветке - TrinityCore, выражаем благодарность юзерам: &lt;br /&gt; Dimitro(отдельно спасибо за патч &quot;Дуэль, ресет&quot;), Zgn, Cemak, Neket007, SignFire, Noname, Aios, Detektor, Darkman1983, trinity-core.ru, vlad852, maJito-Ice, Infernos, gmltA, &lt;br /&gt; Так - же спасибо YTDB, CB, TDB &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ядро:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; TrinityCore - ветка Master, Мердж с офф репо по 2 марта включительно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арены/БГ:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправление имуна вихила на БГ &lt;br /&gt; Фикс флагов на БГ &lt;br /&gt; Реализцаия Арены доблести, Даларана с лосом &lt;br /&gt; Фикс багов на Арене доблести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общие исправления:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фикс таблички в Даларане &lt;br /&gt; Фикс бага с обликом тьмы для приста (Форма иногда багается). &lt;br /&gt; Фикс Спеллов, которые призывают много спутников и крашат ядро. &lt;br /&gt; На ливера Поиска Подземелий накладываеться аура - &quot;Дезертир&quot; &lt;br /&gt; Фикс краша при блинке на транспорте. &lt;br /&gt; Запрет обычных игроков телепорта на Гм Остров(включение/выключение в конфиге) &lt;br /&gt; Исправление спелла - Оргской пиньяты (Спасибо FaceCore) &lt;br /&gt; Фикс багоюза с дизармом, теперь нельзя менять оружие или броню при обезоруживании &lt;br /&gt; Исправление тестовых тотемов &lt;br /&gt; Фикс, после выхода с транспорта теперь можно прыгать. &lt;br /&gt; Реализация спелла - Bladestorm &lt;br /&gt; Исправление транспортной системы &lt;br /&gt; Исправлена награда за ИЧ в Случайном Подземелье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исправление - рейдов, подземелий:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Имплетация Испытание Чемпиона &lt;br /&gt; Фикс рюкзака, теперь использовать можно только в ЦЛК &lt;br /&gt; Исправления копий у магов &lt;br /&gt; Дверь перед синдрагосой. &lt;br /&gt; Исправление Movement системы под Хватку смерти - Убрался баг с мобами &lt;br /&gt; Правки по БГ &lt;br /&gt; Реализация Воздушного Боя (нужен тест). &lt;br /&gt; Фикс ганшипа, видимость кораблей &lt;br /&gt; Скриптовка треша в ЦЛК &lt;br /&gt; Исправлено более 5 крашей &lt;br /&gt; Исправление спелла &quot;Контроль Популякций&quot; &lt;br /&gt; Исправление косяков YTDB &lt;br /&gt; Правки в ИК, ИЧ. &lt;br /&gt; Правки в Ульдуаре &lt;br /&gt; Ганшип, добавлены некоторые проверки &lt;br /&gt; Правки в Испытание Чемпиона &lt;br /&gt; Правки в Анкираже &lt;br /&gt; Исправление опкода на видео. ( Спам при включение восновном роликов про лича &quot;Табличка в даларана&quot;). &lt;br /&gt; Корректировки в снятие дебаффов после смерти боссов в ЦЛК &lt;br /&gt; Цлк, правка леди. &lt;br /&gt; ЦЛК - Пофикшено воскрешение рейда тирионом. &lt;br /&gt; Цлк, правки саурфанга &lt;br /&gt; Фикс не агро синдры &lt;br /&gt; Фикс возможного неприлета синдры &lt;br /&gt; Правка Ледяной стены и Фулл ивент в Яме Сарона &lt;br /&gt; Исправлено - Замарозка фординга, Пауки в ЦЛК. &lt;br /&gt; Русификация телепортера в ЦЛК &lt;br /&gt; Исправление исчезновения NPC на транспорте в ледяной короне &lt;br /&gt; Полная русификация базы &lt;br /&gt; Фикс Скади в Угарде &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Спеллы,Квесты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправление спеллы - 49509, 49508, 49004, 1543, 17364 &lt;br /&gt; Исправлены квесты - 12637, 12638, 12597, 12588, 12502, 12564, 12998, 12527, 9586, 12687, 11969, 12998,12527 &lt;br /&gt; Полная реализация спела Хватка Смерти &lt;br /&gt; Фикс череда убийств, радиус действия. &lt;br /&gt; Глиф подавления боли, теперь юзаеться в стане. &lt;br /&gt; Починка спела Сердце рыцаря , теперь вешается дебаф . &lt;br /&gt; Исправление отображений копий у магов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Контакты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Mail - &lt;a href=&quot;mailto:game.core@mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;game.core@mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Skype - root9192 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Помощь проекту&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; WMR - R605856249037 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Патчи, Скрипты в ядре:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Нордоскол с 68 уровня ( включение/выключение в конфиге) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Warden ( включение/выключение в конфиге) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Патч на ОЛО, таймер, антифарм система, с 76 лвл ( включение/выключение в конфиге) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Extremal mail ( включение/выключение в конфиге) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;ПвП ранги &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Уникальные НПЦ.. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;100000&lt;/b&gt; - Телепортер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500000&lt;/b&gt; - Бафер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500001&lt;/b&gt; - Продажа а7/сумок &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500002&lt;/b&gt; - Профер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500003&lt;/b&gt; - Продавец званий &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500004&lt;/b&gt; - Морфер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;500005&lt;/b&gt; - Продавец петов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Сброс КД перед дуэлью ( включение/выключение в конфиге) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Анонс - кик, бан, мут. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Патч]&lt;/b&gt;Телепортер - 100000, призыв телепортера - 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что уже есть в 60 версий:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Реализация Ямы Сарона &lt;br /&gt; Имплетация Рубиного Святилище &lt;br /&gt; Реализация ИЧ &lt;br /&gt; Более правильная реализация Залов Отражений &lt;br /&gt; Имплетация Арены Спектора &lt;br /&gt; Исправление проффесора в ЦЛК &lt;br /&gt; Фикс ошибки не загрузки клиента. И stack overflow (предыдущая ревизия) &lt;br /&gt; Добавлены скрипты ГО телепортов в Undercity и Silvermoon. &lt;br /&gt; Исправлены квесты - 9962,9967,9970,9972,9973,9977 &lt;br /&gt; Исправление нелетающих дерижаблей. Исправление краша клиента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://filebeam.com/7cf31870faf3e1c0208f977f085439c7&quot; title=&quot;http://filebeam.com/7cf31870faf3e1c0208f977f085439c7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Filebeam.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://narod.ru/disk/42636575001.fc9d4a76bdcb87e4d418b0552f75a47f/GameCor%20v55.rar.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/42636575001.fc9d4a76bdcb87e4d418b0552f75a47f/GameCor%20v55.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Narod.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-250-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[скрипт] Награда за голосование на mmotop</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/64-279-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 04:41:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/64&quot;&gt;Сайты / WWW для TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Описание работы скрипта: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Скрипт высылает на игровую почту проголосовавших игроков письмо с указанными вами предметами. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Скрипт проверяет файл статистики проголосовавших на mmotop и только потом высылает награду (накрутить не получится) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Даже если попробуете голосовать с одного и того же ника больше одного раза в день, то сам mmotop удалит вас из статиски. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Если игрок с таким ником не найден, то ничего отослано не будет. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Скрипт записывает проголосовавших в таблицу voted. Так что два раза награда не будет отсылаться. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Скрипт использует SOAP для отправки вещей. Так что сервер должен быть включён во время работы скрипта. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Как только mmotop обнуляет статистику проголосовавших. Тогда и вам нужно очищать таблицу voted. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Письмо приходит с заголовком &quot;поддержка пользователей&quot; и значком Blizzard.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://rghost.ru/39543042&quot; title=&quot;http://rghost.ru/39543042&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на последнюю версию скрипта. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://pastebin.com/nJ8DbLge&quot; title=&quot;http://pastebin.com/nJ8DbLge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запрос в базу&lt;/a&gt; на создание таблицы voted (нужна для работы скрипта). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Для начала вы должны сказать своим игрокам, что бы при голосовании на mmotop они указывали имя персонажа, которому будет отправляться награда. &lt;br /&gt; 2. Дальше нужно включить SOAP на своём сервере. В конфиге worldserver.conf настраиваем так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;CodeSOAP.Enabled=1 &lt;br /&gt; SOAP.IP=127.0.0.1&quot; &lt;br /&gt; SOAP.Port=7878&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Этот вариант, если apache находится на той же машине, что и сервер trinitycore. &lt;br /&gt; 3. Выполняем sql запрос в базу, который создаст таблицу voted. &lt;br /&gt; 4. Настраиваем конфиг (находится в верху скрипта). &lt;br /&gt; 5. Затем ложите скрипт в папку с веб сервером. (для особо тугих: там где сайт у вас находится) &lt;br /&gt; 6. Теперь можно запускать скрипт. Например у меня он называется award.php. Открываем в браузере адрес где лежит скрипт &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://твойдомен/award.php.&quot; title=&quot;http://твойдомен/award.php.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://твойдомен/award.php.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; *5-6. Если вы умеете работать с планировщиками задач, то желательно запускать скрипт через него раз в несколько часов (статистика с mmotop обновляет раз в час). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S:Запускать скрипт слишком часто не рекомендуется так как создаётся достаточная нагрузка на mysql сервер при большом количестве проголосовавших (запускайте раз в пару часов). Если скрипт выполняется первый раз и проголосовавших очень много, то скрипт может долго выполнятся (5к персонажей наградило за 4 минуты на моём корвете. Следующее выполнение скрипта было 2 секунды, но уже некого было награждать). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия 1.1.0: &lt;br /&gt; * Реорганизация кода (удалено лишнее, заменена логика). &lt;br /&gt; * Вынесена подготовка запросов (не знаю почему раньше не сделал так =&amp;#92; ) &lt;br /&gt; * Вывод полной ошибки, когда отправка через SOAP не удалась. &lt;br /&gt; Версия 1.0.3: &lt;br /&gt; * Если игрок не найден, то это отобразится в окне выполнения скрипта. &lt;br /&gt; * Если произошла ошибка во время отправки почты через SOAP, то об этом выведется ошибка и работа скрипта будет прервана. &lt;br /&gt; Версия 1.0.1: &lt;br /&gt; * Добавлена проверка: подключён ли модуль SOAP. Если не подключён, то выводится сообщение об этом. &lt;br /&gt; Версия 1.0.0: &lt;br /&gt; * Релиз &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S: На базовом пакете денвера скрипт не работает. Читайте тему, там есть несколько вопросов по этому поводу и вариантов решения. Дополнительные ошибки возникшие у вас с денвером можете не писать, отвечать не буду.</content:encoded>
			<category>Сайты / WWW для TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/64-279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HellCore 3.3.5a Blizzlike</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-332-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 06:16:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/65&quot;&gt;Готовые сервера / сборки TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Vizir&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vizir&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/1204/cd/578c35754747.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Доброго времени суток, хочу представить вам новое ядро &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://bitbucket.org/Vizir92/HellCore&quot; title=&quot;http://bitbucket.org/Vizir92/HellCore&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HellCore&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1202/bc/5273422c50dd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Основная Информация: &lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;∙ Ядро: HellCore. Основано на TrinityCore. &lt;br /&gt; ∙ База: Ytdb 615 + собственные правки и наработки. &lt;br /&gt; ∙ Тип - Аналог привата.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1202/bc/5273422c50dd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Контакты: &lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Skype: hell.core &lt;br /&gt; Mail: hell.core@mail.ru &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1202/bc/5273422c50dd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Что есть в ядре:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rev. 1&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; ∙ &lt;i&gt;Античит: Warden + Passive Anticheat System. (с выводом в конфиг)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; ∙ &lt;i&gt;VIP аккаунты. (с выводом в конфиг)&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;∙ &lt;i&gt;Для Vip аккаунтов можно изменить рейты на хонор, опыт, репутацию.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;∙ &lt;i&gt;Так же Vip игроки имеют доступ к командам: &lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;.vip debuff - снимает маску смерти и ауру дезертира. &lt;br /&gt; .vip bank - открывает окно банка в любой точке мира Wow &lt;br /&gt; .vip repair - чинит всю экипировку у персонажа. &lt;br /&gt; .vip resettalents - мгновенно сбрасывает таланты. &lt;br /&gt; .vip taxi - дает возможность мгновенно перемещатся между грифон мастерами. &lt;br /&gt; .vip home - перемещает игрока в его дом(таверну). &lt;br /&gt; .vip capital - телепортирует игрока в столицу. &lt;br /&gt; .vip exchange arena - команда позволяет обменять хонор на введенное кол-во апа. Рейт замены указывается в конфиге. &lt;br /&gt; .vip exchange frost - команда позволяет обменять Эмблемы триумфа на на введенное кол-во Эмблем Льда. Рейт замены указывает в конфиге. &lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;∙ Mod: Duel Reset (с выводом в конфиг). &lt;br /&gt; ∙ Pvp системы: Озеро Ледяных Оков, Седые холмы. &lt;br /&gt; ∙ Mod: Анонс при входе/выходе Администрации из игры. (с выводом в конфиг). &lt;br /&gt; ∙ Mod: Нордскол с 67 уровня и Gm Island Only GM. (с выводом в конфиг). &lt;br /&gt; ∙ Анонс бана, кика, мута. (нужен тест) &lt;br /&gt; ∙ Add &lt;GM&gt; in who online list. (нужен тест) &lt;br /&gt; ∙ Global Dynamic Los System for GameObject. &lt;br /&gt; ∙ Реализованы Арены &quot;Стоки Даларана&quot; и &quot;Арена Доблести&quot; с Dynamic Los. &lt;br /&gt; ∙ ЦЛК 12/12 &lt;br /&gt; ∙ Реализовано Испытание чемпиона. &lt;br /&gt; ∙ Исправлен баг в ИК со Снобольдами. &lt;br /&gt; ∙ Исправлен Ануб&apos;арак в ИК. (теперь полностью проходим) &lt;br /&gt; ∙ Реализация Начального Эвента в Яме Сарона. &lt;br /&gt; ∙ Исправление добычи в Случайном Подземелье для некоторых инстов. &lt;br /&gt; ∙ На ливера из Поиска Подземелий накладывается аура. (с выводом в конфиг) &lt;br /&gt; ∙ Реализация Залов Отражений с конечным эвентом. &lt;br /&gt; ∙ Фикс Малигоса. &lt;br /&gt; ∙ Наблюдатели арены. (с выводом в конфиг) &lt;br /&gt; ∙ Damage Checker. (с выводом в конфиг) &lt;br /&gt; ∙ Полный эвент, Очищение Стратхольма. &lt;br /&gt; ∙ Фикс Телепорта к Личу в ЦЛК. &lt;br /&gt; ∙ Правки Сартариона в ОС. &lt;br /&gt; ∙ Полностью проходим РС. &lt;br /&gt; ∙ Реализация квестов Серебрянного Турнира. &lt;br /&gt; ∙ Скриповка треша в ЦЛК. &lt;br /&gt; ∙ Корректировки эвента Любовная Лихорадка. &lt;br /&gt; ∙ Исправление достижения &quot;1-ый на сервере&quot;. &lt;br /&gt; ∙ Русификация: ИК, ЦЛК, Ульдуар, Яма, Залы, Кузня. &lt;br /&gt; ∙ Поиск спутников не только в столицах. (с выводом в конфиг) &lt;br /&gt; ∙ Фикс 100% крита у варов и рог. &lt;br /&gt; ∙ Фикс Спелла 49027 &lt;br /&gt; ∙ Фикс спелла 51564 &lt;br /&gt; ∙ Исправлен &quot;Водяной Щит&quot; у шамана. &lt;br /&gt; ∙ Фиксы Достижений в Ан&apos;Кахете.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1202/bc/5273422c50dd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rev. 2&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;∙ Фикс ошибок в расчетах баффов со стаками. &lt;br /&gt; ∙ Фикс постановки тотемов в стенах у шамана. &lt;br /&gt; ∙ Чтобы писать в чат, нужно провести определённое время в онлайне. (с выводом в конфиг) &lt;br /&gt; ∙ Для фанов сняты ограничение на статы. &lt;br /&gt; ∙ Фикс периодического урона спела 13812 &lt;br /&gt; ∙ Фикс &quot;Бросок кобры&quot; 53257 &lt;br /&gt; ∙ Фикс &quot;Выстрел химеры&quot; 53209 &lt;br /&gt; ∙ &lt;u&gt;Новое бг: Кратер Азшары.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; ∙ Плато Солнечного колодца правки по Бруталлу. &lt;br /&gt; ∙ Фикс спела &quot;Запрет чар&quot; 24259&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rev. 3&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;∙ Фикс тёмной формы у пристов. &lt;br /&gt; ∙ Spell 55366, 55378, 55357, 55358 [socket] &lt;br /&gt; ∙ Fix spell Animal Handler &amp; Rapid Killing [Hunter] &lt;br /&gt; ∙ Требование причины при муте. &lt;br /&gt; ∙ Guild House. &lt;br /&gt; ∙ Fixed Deathbringer Saurfang berserk timer on heroic mode. &lt;br /&gt; ∙ Fixed Scent of Blood on heroic mode of Deathbringer Saurfang encounter.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://filebeam.com/19c8ec410f183413c10ef09c559c834b&quot; title=&quot;http://filebeam.com/19c8ec410f183413c10ef09c559c834b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1202/bc/5273422c50dd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Спасибо: &lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Zgn, vsk, MaDo/Do_Omy, OZOLIN/zic, Dimitro, Cemak, PantadeDogmen, Neket007, gmltA, Dozor, ebjaiko, Dinoza, ytdb.ru, trinity-core.ru</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки TrinityCore</category>
			<dc:creator>Vizir</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-332-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фикс квеста [Зимняя рыбалка]</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/63-321-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 16:32:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/63&quot;&gt;Фиксы TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Фикс правит работу квеста &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/quest=29342&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=29342&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зимняя рыбалка&lt;/a&gt;, теперь квест можно пройти по сюжету. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; DELETE FROM `creature_loot_template` WHERE (`entry`=41762&amp;#41; AND (`item`=69931&amp;#41;; &lt;br /&gt; INSERT INTO `creature_loot_template` (`entry`, `item`, `ChanceOrQuestChance`, `groupid`, `mincountOrRef`, `maxcount`&amp;#41; VALUES (41762, 69931, 50, 1, 1, 1&amp;#41;; &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Фиксы TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/63-321-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал] Реализация многих достижений, связанных с кастами</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/60-294-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 05:56:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/60&quot;&gt;Установка / Настройка TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: cata&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;(Автор: Кирилл Н. (Stormrage, Unregistered))&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Решил написать еще один мануал: &lt;br /&gt; Существует довольно много достижений, требующих пережить сколько-то кастов или же наоборот: сделать так, чтобы каст не был совершен ни разу. &lt;br /&gt; Расскажу об этом поподробнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, нам понабодится умение пользоваться кастом(dynamic_cast). Один пример я уже привел в предыдущем мануале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как обычно приведу пример самописного кода и разберу его: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIpTkur&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIpTkur&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;enum&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ACHIEVEMENT_ID = 100000,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CAST_SPELL = 1000,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;MOB_ID = 999999,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; class boss_test_mob2 : public CreatureScript&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;public:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;boss_test_mob2(&amp;#41; : CreatureScript(&quot;boss_test_mob2&quot;&amp;#41; { }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreatureAI* GetAI(Creature* creature&amp;#41; const&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return new boss_test_mob2AI (creature&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;struct boss_test_mob2AI : public ScriptedAI&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;boss_test_mob2AI(Creature* creature&amp;#41; : ScriptedAI(creature&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance = creature-&gt;GetInstanceScript(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bool AchievCheck;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;InstanceScript* instance;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Reset(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AchievCheck = false;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void VoidCheck(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AchievCheck = true;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void JustDied(Unit* /*killer*/&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (!AchievCheck&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance-&gt;DoCompleteAchievement(ACHIEVEMENT_ID&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void UpdateAI(cinst uint32 diff&amp;#41; {}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; };&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; class boss_test_mob1 : public CreatureScript&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; {&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;public:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;boss_test_mob1(&amp;#41; : CreatureScript(&quot;boss_test_mob1&quot;&amp;#41; { }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CreatureAI* GetAI(Creature* creature&amp;#41; const&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;return new boss_test_mob1AI (creature&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;struct boss_test_mob1AI : public ScriptedAI&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;boss_test_mob1AI(Creature* creature&amp;#41; : ScriptedAI(creature&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ }&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;uint64 mobGUID;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;uint32 CastTimer;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Reset(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CastTimer = 10000;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (Creature* mob = GetClosestCreatureWithEntry(*me, MOB_ID, 1000.0f&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mobGUID = mob-&gt;GetGUID(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void UpdateAI(cinst uint32 diff&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (CastTimer &lt;= diff&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CastTimer = 10000;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DoCast(me-&gt;getVicte(&amp;#41;, CAST_SPELL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (Creature* testMob = Unit::GetCreature(*me, mobGUID&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (testMob-&gt;isAlive(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (boss_test_mob2::boss_test_mob2AI* mobAI = dynamic_cast&lt;boss_test_mob2::boss_test_mob2AI*&gt;(testMob-&gt;AI(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mobAI-&gt;VoidCheck(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else CastTimer -= diff;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;};&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; }; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 - энум(перечисление значений) &lt;br /&gt; Записываем ИД достижения, ИД спелла для каста и ИД моба &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 - Инициализируем АИ второго моба. Все мы уже проходили(если читатель изучил все предыдущие материалы) &lt;br /&gt; Но в этом случае вводим обязательные переменные: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;bool AchievCheck;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;InstanceScript* instance;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без них не получится ничего. &lt;br /&gt; Инициализируем их: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance = creature-&gt;GetInstanceScript(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void Reset(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AchievCheck = false;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Без инициализации первой (instance) не будет работать ф-ция &quot;DoCompleteAchievement&quot; &lt;br /&gt; Вторая - булевая переменная. Она может иметь два значения: true(логическая истина) и false(логическая ложь) &lt;br /&gt; Присваиваем ей &quot;ложь&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше создаем воидную функцию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void VoidCheck(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AchievCheck = true;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В которой, в случае действия этой ф-ции, меняем значение переменное на истинное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут мы проходили в первом мануале: ф-ции, вызываемая при смерти моба и в ней ф-ция заверщения достижения. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;void JustDied(Unit* /*killer*/&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (!AchievCheck&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;instance-&gt;DoCompleteAchievement(ACHIEVEMENT_ID&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый моб разобран. &lt;br /&gt; Идем ко второму, у которого все и делается -) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;uint64 mobGUID;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;uint32 CastTimer;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не буду объяснять еще раз что это такое и для чего. &lt;br /&gt; Что такое UpdateAI я уже тоже объяснял. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (CastTimer &lt;= diff&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CastTimer = 10000;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DoCast(me-&gt;getVictim(&amp;#41;, CAST_SPELL&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (Creature* testMob = Unit::GetCreature(*me, mobGUID&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (testMob-&gt;isAlive(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (boss_test_mob2::boss_test_mob2AI* mobAI = dynamic_cast&lt;boss_test_mob2::boss_test_mob2AI*&gt;(testMob-&gt;AI(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mobAI-&gt;VoidCheck(&amp;#41;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else CastTimer -= diff;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все это мы разбирали. Но вкратце еще раз по-быстрому разберем. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (CastTimer &lt;= diff&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;CastTimer = 10000;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DoCast(me-&gt;getVictim(&amp;#41;, CAST_SPELL&amp;#41;; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; проверка на окончание таймера, в ней обновление таймера и каст спелла на выбранную мобом цель(танка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (Creature* testMob = Unit::GetCreature(*me, mobGUID&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (testMob-&gt;isAlive(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (boss_test_mob2::boss_test_mob2AI* mobAI = dynamic_cast&lt;boss_test_mob2::boss_test_mob2AI*&gt;(testMob-&gt;AI(&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mobAI-&gt;VoidCheck(&amp;#41;; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; проверки на существование моба вообще, на &quot;жив ли моб&quot; и на &quot;есть ли у моба АИ&quot;. &lt;br /&gt; После чего от лица моба (mobAI-&gt;) применяем ф-цию VoidCheck(); (значит меняем значение нашей переменной (AchievCheck) на истинное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Установка / Настройка TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/60-294-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ArkDB 2.6.0 cataclizm</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/62-293-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 05:47:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/62&quot;&gt;Базы TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: cata&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>2 версии баз под: &lt;b&gt;4.0.6 и 4.2.0 &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://filebeam.com/97b1eb75ee96469bc06e9be9a888b0b5&quot; title=&quot;http://filebeam.com/97b1eb75ee96469bc06e9be9a888b0b5&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://filebeam.com/97b1eb75ee96469bc06e9be9a888b0b5&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Базы TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/62-293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cache 4.0.6 офф</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/62-292-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 05:44:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/62&quot;&gt;Базы TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: cata&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Грим батол гер cache скрин в архиве присудствует = &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://upload.com.ua/link/902358434/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cache &lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообщем Кэш с офф 4.0.6а, все стандартные инсты каты(обычка), items и некоторые данжы lich king уже на кате) &lt;br /&gt; я играл пристом) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://filebeam.com/b814dc3b2eba8464d4830646bcebf43b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Тема будет постоянно обновляться.&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Базы TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/62-292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MatovkinCore rev:1.3</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-291-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 20:17:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/65&quot;&gt;Готовые сервера / сборки TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Основная информация: &lt;br /&gt; Ограничение по онлайну: 25 человек. &lt;br /&gt; Реклама: Присутствует. &lt;br /&gt; Версия клиента:406a &lt;br /&gt; Ядро: Основано на Trinity Core. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данные MySQL: &lt;br /&gt; user: root &lt;br /&gt; pass: ascent &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контакты: &lt;br /&gt; Skype: matovkins1 &lt;br /&gt; ICQ: 645649921. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Описание сборки: &lt;br /&gt; Работают все бг и арены. &lt;br /&gt; Работает ТолБарад. &lt;br /&gt; Работает огромное количество спелов, многие еще не работают нигде : Телепорт у локов, Ожог на ходу, архангел, Темный симулякр и многие другие. &lt;br /&gt; Огромная работоспособность талантов. &lt;br /&gt; Полная цепочка воргенов. &lt;br /&gt; Все рейды работают, работает тчв(10 об, 25 гер) &lt;br /&gt; Все подземелья работают. &lt;br /&gt; Гильдии работают. &lt;br /&gt; Поиск подземелий работает. &lt;br /&gt; Большая часть квестов работает. &lt;br /&gt; Работает почта- близлайк. &lt;br /&gt; Все режимы рейдов работают. &lt;br /&gt; Весь контент заселен с 0; &lt;br /&gt; Аукцион-близлайк. &lt;br /&gt; Рыбалка-работает. &lt;br /&gt; Высокий аптайм, работа сервера 4-5 дней с онлайном 40-60 человек; &lt;br /&gt; Почти вся игровая зона переведена на русский ]90%; &lt;br /&gt; И много много другого... &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://filebeam.com/2036a0914181ecd303ce86d7de54be98&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Rev1.3: Добавлены вип аккаунты, исправлено более 100 квестов, все квесты хиджала проходимы. Исправлено 4 спела. Поправлены гильдии. Реклама только при в ходе. Добавлена страница регистрации. &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WowDobr™ Cataclysm 4.0.6</title>
			<link>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-290-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 20:15:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/forum/65&quot;&gt;Готовые сервера / сборки TrinityCore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;&lt;b&gt;Информация о сборки:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Ядро:&lt;/b&gt; rev 0.1 SFB (4.0.6) от 10.01.2012г &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; SkyFireDB_full_406 от 10.01.2012г &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;MySQL user:&lt;/b&gt; sfb406 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;MySQL password:&lt;/b&gt; sfb406 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Экстракторы:&lt;/b&gt; В комплекте. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Реклама:&lt;/b&gt; Нет. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Ограничение пользователей:&lt;/b&gt; Нет. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; Отсутствует. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Лаунчер для игры:&lt;/b&gt; Присутствует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Описание сборки:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Code- Все рабочие квесты у Рыцаря смерти. &lt;br /&gt; - Почти все работают БГ и Арены. &lt;br /&gt; - Гильдия работает &lt;br /&gt; - Гильдия банк работает &lt;br /&gt; - Рабочие-заклинаний ~ 80% &lt;br /&gt; - Рабочие-Quest ~ 85% &lt;br /&gt; - Заселение мира ~ 90% &lt;br /&gt; - Руссификация мира ~ 95% &lt;br /&gt; - Заселение подземелья нормал+геройк ~85%. &lt;br /&gt; - Заселение рейдовых подземельев 10-25 ~70%. &lt;br /&gt; - Работает Озеро Ледяных Оков. &lt;br /&gt; - Работает Тол Барад. &lt;br /&gt; - Работает полностью Гилнеас. &lt;br /&gt; - Работают все профессии. &lt;br /&gt; - И многое другое ждёт вас в этой сборке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;В след rev 0.2 вас ожидает...&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Античит &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вход/выход гм конфиг &lt;br /&gt; &lt;li&gt;вип аккаунты+команды &lt;br /&gt; &lt;li&gt;фиксы по квестам,спелам,талантам,инстам и т д... &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сброс кд перед дуелью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; коментируем качаем тестим, сборка будет обновлятся по мере возможности))). (описание позже допишу ещё) &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://lifetree.ucoz.ru/go?http://filebeam.com/d9c946709b91b90803b4e0ffa293bb91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать rev 0.1 (1)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые сервера / сборки TrinityCore</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://lifetree.ucoz.ru/forum/65-290-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>